Pour célébrer la sortie imminente d'As Dusk Falls sur PlayStation cette semaine, deux voix familières explorent ce drame interactif multijoueur primé, créé par INTERIOR/NIGHT. Les acteurs préférés des fans de RPG, Neil Newbon (Astarion dans Baldur’s Gate 3) et Ben Starr (Clive Rosfield dans Final Fantasy XVI), jouer à cette intense histoire criminelle aux côtés de Caroline Marchal (PDG et directrice créative, INTERIOR/NIGHT), et Charu Desodt (Directrice du studio, INTERIOR/NIGHT).
Créé par la Lead Designer de Heavy Rain et Beyond: Two Souls, As Dusk Falls propose une histoire à embranchements sans compromis, où les choix des joueurs ont un puissant impact sur la destinée des personnages. Le jeu peut être joué en solo, en coopération locale et en ligne jusqu'à 8 joueurs, avec des commandes faciles à utiliser qui permettent à des joueurs de tous niveaux de jouer à l'aide d'une manette - incluant de nouveaux retours haptiques et des commandes tactiles pour PlayStation - ou via l'application mobile gratuite.
As Dusk Falls est prévu pour une sortie sur PS5 et PS4 via le PlayStation Store le 7 mars. Le jeu est déjà disponible sur PC (Steam) et sur les consoles Xbox Series. Une édition physique premium est prévue pour ce printemps et peut être précommandée dès maintenant sur serenityforge.com.
Pour plus d'informations, veuillez visiter le site officiel du studio et suivre INTERIOR/NIGHT sur X (anciennement Twitter), Instagram et Facebook.





Les ressources graphiques sont disonibles ici.
Contacts médias
Partenaires ICO pour INTERIOR/NIGHT
À propos d'INTERIOR/NIGHT
INTERIOR/NIGHT est un studio de jeux vidéo multi-récompensé situé à Londres, en Angleterre, qui se concentre sur la création d'expériences narratives multijoueurs accessibles et matures. Fondé en 2016 par Caroline Marchal (connue pour son travail sur Heavy Rain et Beyond : Two Souls), le studio est composé d'une équipe diversifiée de professionnels du jeu et du cinéma. Le premier projet d'INTERIOR/NIGHT, le drame policier multijoueur As Dusk Falls, acclamé par la critique, a fait ses débuts en 2022 et a reçu de nombreuses récompenses, notamment une victoire aux Game Awards 2022 dans la catégorie "Games for Impact", une nomination au BAFTA pour Debut Game et une sélection officielle au Tribeca Festival 2022.