Pressemitteilung

Patch zur ersten Woche! v1.1

Ihr habt Feedback gegeben – wir haben zugehört

Nach der ersten Woche seit dem Release bringen wir einen großen Patch, der die wichtigsten Probleme behebt.
Ihr habt euer Feedback mit uns geteilt, und wir haben zugehört. Uns liegt euer Spielerlebnis am Herzen – hier ist die vollständige Liste der Korrekturen und Verbesserungen:

Fehlerbehebungen:

  • Glyphen verlieren beim Wechsel zwischen Ebenen nicht mehr ihre Fähigkeiten
  • Chinesische Schriftzeichen im Spiel werden nicht mehr durch Platzhalter ersetzt
  • Die Reihenfolge von gefundenen Unterstützungs-Ausrüstungen und Glyphen ist jetzt wirklich zufällig
  • Lila Lichtfragmente um Attributaltäre wurden entfernt
  • Fehler im Dungeon "Höhlen der Verzweiflung" behoben, bei dem Gegner durch rollbare Balken gehen konnten
  • Fehler im Korridor des Tempels der Entdeckung behoben, bei dem Feuerballfallen nicht über niedrige Mauern feuern konnten
  • Bestätigungstext für Ersatz korrigiert – die Reihenfolge von neuem und altem Gegenstand war vertauscht
  • Tippfehler in Dialogen korrigiert
  • Der Besuch einer geheimen Dimension blockiert nicht mehr die Aktivierung von Zeitverzerrung oder Medaillon
  • Namenskorrekturen in den End-Credits
  • Das Rezept für Dolch und Shakram schaltet nicht mehr den Stab des Wahnsinns frei, sondern sich selbst
  • Abbruch des Austauschs von Unterstützungs-Ausrüstung oder Glyphen kann das Spielmenü nicht mehr blockieren
  • Einige Glyphen funktionieren jetzt wie in ihrer Beschreibung angegeben (z. B. Herausforderung von Seth)
  • Interaktions-UI für gefundene Herstellungsschemata wurde korrigiert
  • Statistiken über gesammelte Splitter werden jetzt korrekt auf den Todes- und Sieg-Bildschirmen angezeigt
  • Das Crafting-Menü von The Book of Aaru schließt sich bei "Zurück"-Eingabe mit dem Controller nicht mehr

Funktionsverbesserungen:
  • Anzeige für unzureichende Materialmengen in der Herstellungsstation The Book of Aaru
  • Schutz vor dem Einfügen negativer Materialwerte
  • Weitere Erklärungen zur Segnung von Materialien
  • Mehr Hinweise zur Segnung auf den Ladebildschirmen hinzugefügt
  • Das Wegwerfen von Unterstützungs-Ausrüstung oder Glyphen ist jetzt animiert, um die erfolgreiche Aktion visuell zu bestätigen
  • Verringerte Materialkosten für einige Gegenstände in der Herstellungsstation The Book of Aaru
  • Lebensdauer des Kolliders der Raupenexplosion wurde reduziert
  • Bosskämpfe wurden dem Endgame-Charakter der Spieler angepasst
  • Bosse haben jetzt mehr Lebenspunkte
  • Auch die Knospen des Schamanen haben mehr Lebenspunkte
  • Bossphasen spiegeln jetzt korrekt die Ereignisse des Kampfes wider
  • Bosse spawnen nun sichtbar Belohnungsmaterialien, anstatt sie im Hintergrund zu vergeben
  • Slot-Level-Anzeigen im Ausrüstungsmenü wurden verbessert – Verbindungen zwischen Unterstützungs-Ausrüstung und Glyphen bleiben sichtbar, und die Punkte zeigen das korrekte Slot-Level

Feinschliff und visuelle Verbesserungen:
  • Visuelle Verbesserungen der Levelausgangs-Zwischensequenzen
  • Bessere Beleuchtung im Splitter-Abschnitt des Tutorials
  • Gesundheitsaltar ist jetzt animiert, um anzuzeigen, dass er verwendet wurde und nicht erneut genutzt werden kann
  • Wenn das HUD kein passendes Symbol für eine rebound-Taste findet, wird ein Standardsymbol angezeigt
  • Bessere Unterscheidung zwischen hervorgehobenen und ausgewählten Slots beim Looten im Ausrüstungsmenü
  • Überarbeitete Legende im Crafting-Interface der Herstellungsstation The Book of Aaru für Controller

Wir werden das Spiel auch weiterhin verbessern und unterstützen!